■称号系统 |
游戏中存在着称号系统.根据受到的伤害,使用的物品,击倒的敌数,过版时间等诸多要素判定出本次任务的分数,进而评定出等级和称号.等级同前作一样,还是分为S, A, B, C, D, E, F(递减顺序).本作中的称号较前作更为丰富. |
■称号列表 | ||
在本作中称号基本上有"○○の××"2部分所组成.(○○反映任务通过的方法,××反映任务中多数使用的攻击方法) 并且,称号也有满足优先确定的其他特定条件.(无伤及满分通过时"フジミの××"或"ムキズの××"将被替换成"ユウシャ",打倒较多敌人并且通过速度较快,"ヒジョウの××"就被替换成"ハヤテの××"). 英文版同时按照此规则,只是中间没有连接的文字. |
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◆○○中的称号内容◆ | ||
ハヤテの×× | LIGHTNING | 比任务规定时间快通过 |
ドンソクの×× | SLUGGISH | 比任务规定时间慢通过 |
ムキズの×× | FLAWLESS | 任务中无伤通过 |
キズダラケの×× | WOUNDED | 任务中受伤较多通过 |
フジミの×× | SUPREME | 任务中没有重试通过 |
カンゼンシュギの×× | PERFECT | 任务中打倒敌人数量非常少 |
ヒジョウの×× | RUTHLESS | 打倒敌人数目较多通过 |
◆××中的称号内容◆ | ||
○○のセンシ | WARRIOR | |
○○のケンシ | EDGE | 多数时间用光剑通过任务 |
○○のケンキャク | EDGEBOY | 3回连续使用光剑通过任务 |
○○のケンセイ | EDGEMAN | 5回以上连续使用光剑通过任务 |
○○のガンマン | GUNMAN | 多数时间使用爆击枪通过任务 |
○○のシューター | SHOOTER | 3回连续使用爆击枪通过任务 |
○○のスナイパー | SNIPER | 5回以上连续使用爆击枪通过任务 |
○○のチェーンマン | CHAIN | 多数时间使用锁链枪通过任务 |
○○のチェーンダンサー | CHAINBOY | 3回连续使用锁链枪通过任务 |
○○のチェーンマスター | CHAINMAN | 5回以上连续使用锁链枪通过任务 |
○○のリッパー | RESISTER | 多数时间使用回旋盾通过任务 |
○○のスラッシャー | DEFENDER | 3回连续使用回旋盾通过任务 |
○○のシールドマスター | SHIELDER | 5回以上连续使用回旋盾通过任务 |
◆特殊称号◆(不按"○○の××"的原则的称号) | ||
ユウシャ |
HERO | S级通过任务 |
エイユウ |
VALIANT | 3回连续S级通过任务 |
キュウセイシュ |
SAVIOR | 5回连续S级通过任务 |
ゴッド |
REDEEMER | 7回以上连续S级通过任务 |
エルフキラー |
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エルフコレクター |
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エルフブリーダー |
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エルフマスター |
■结果一览表 | ||||
リザルト | Result | 结果 | 取得分数/总分数 | 注解 |
ミッション | Mission | 任务状态 | 0/20 P | 各个关卡会有不同的要求完成的任务,通过后会按照完成任务的情况来给予分数评定.大部分关卡只要通过即可得到满分. |
クルアタイム | Clear time | 通关时间 | 0/20 P | 每个任务都有隐藏的时间限制.超过时间就会被减速少分数. |
エネミーカウント | Enemy | 杀敌数量 | 0/15 P | 每个任务都有隐藏要求的杀敌数量,达到此数量才能够给予满分. |
ダメージ | Damage | 损伤值 | 0/15 P | 根据损伤值的大小给予相应的减分. |
リトライ | Retry | 接关回数 | 0/15 P | 根据接关次数给予相应的减速分. |
エルフ | Elf | 精灵使用点数 | 0/15 P | 根据使用精灵的数量给予相应的减分. |
トータル | Total | 合计 | 0/100 P | 将前7项的分数累计的总分. |
レベル | Level | 等级 | 根据分数评定本次任务所取得的等级. | |
コードネーム | Code name | 称号 | 依据综合任务的完成情况评定而出. |